Character Studio

Character Studioは、Autodesk 3ds Maxに含まれるツール集である。これは元々、別個のアドオン製品として販売されていた (独自のパッケージ、インストール媒体、マニュアル等を備えていた)が、次のバージョンにおいて、別個にライセンス料を支払うことで完全にアクティベーション可能な体験版が3ds Maxのインストール媒体に同梱され、そして3ds Max 7より現在は追加料金無しでその全機能が3ds Maxに含まれている。 Character Studioは3Dキャラクタアニメーションのためのプロ向けツールを提供しており、アニメータが高速にそして簡単に骨格を構築してそれを動かしモーションシーケンスを作成することが可能な環境である。動かしたスケルトンは3ds Maxのジオメトリの動きを駆動させることで、仮想キャラクタの作成に使うことできる。これらキャラクタの群集は、Character Studioを使うことで生成でき、移譲(Delegate)及びプロシージャルな振る舞い(Behaviors)のシステムを使って動かすことができる。 Character Studioは以下の三つのコンポーネントで成り立っている: なお、Bipedはキャラクタのメッシュオブジェクトを作成しない。そのため、Bipedを使ってキャラクタの骨格を作成するより前に、キャラクタを作成する必要がある。

Character Studio

Character Studioは、Autodesk 3ds Maxに含まれるツール集である。これは元々、別個のアドオン製品として販売されていた (独自のパッケージ、インストール媒体、マニュアル等を備えていた)が、次のバージョンにおいて、別個にライセンス料を支払うことで完全にアクティベーション可能な体験版が3ds Maxのインストール媒体に同梱され、そして3ds Max 7より現在は追加料金無しでその全機能が3ds Maxに含まれている。 Character Studioは3Dキャラクタアニメーションのためのプロ向けツールを提供しており、アニメータが高速にそして簡単に骨格を構築してそれを動かしモーションシーケンスを作成することが可能な環境である。動かしたスケルトンは3ds Maxのジオメトリの動きを駆動させることで、仮想キャラクタの作成に使うことできる。これらキャラクタの群集は、Character Studioを使うことで生成でき、移譲(Delegate)及びプロシージャルな振る舞い(Behaviors)のシステムを使って動かすことができる。 Character Studioは以下の三つのコンポーネントで成り立っている: なお、Bipedはキャラクタのメッシュオブジェクトを作成しない。そのため、Bipedを使ってキャラクタの骨格を作成するより前に、キャラクタを作成する必要がある。