Diemer–Duhm Gambit

Das Diemer-Duhm-Gambit (DDG) ist eine Schacheröffnung, die entweder mit den Zügen (siehe auch: Schachnotation) * 1. d2–d4 d7–d5 2. e2–e4 e7–e6 3. c2–c4!? (über das abgelehnte Blackmar-Diemer-Gambit), * 1. e2–e4 e7–e6 2. d2–d4 d7–d5 3. c2–c4!? (über die Französische Verteidigung), * 1. d2–d4 d7–d5 2. c2–c4 e7–e6 3. e2–e4!? (über das Abgelehnte Damengambit) oder * 1. e2–e4 c7–c6 2. d2–d4 d7–d5 3. c2–c4!? (über Caro-Kann) beginnt.

Diemer–Duhm Gambit

Das Diemer-Duhm-Gambit (DDG) ist eine Schacheröffnung, die entweder mit den Zügen (siehe auch: Schachnotation) * 1. d2–d4 d7–d5 2. e2–e4 e7–e6 3. c2–c4!? (über das abgelehnte Blackmar-Diemer-Gambit), * 1. e2–e4 e7–e6 2. d2–d4 d7–d5 3. c2–c4!? (über die Französische Verteidigung), * 1. d2–d4 d7–d5 2. c2–c4 e7–e6 3. e2–e4!? (über das Abgelehnte Damengambit) oder * 1. e2–e4 c7–c6 2. d2–d4 d7–d5 3. c2–c4!? (über Caro-Kann) beginnt.