Procedural generation
Dalam komputasi, generasi prosedural adalah metode untuk membuat data secara algoritmik dan bukan secara manual, biasanya melalui kombinasi aset dan algoritma yang dihasilkan manusia ditambah dengan keacakan yang dihasilkan komputer dan kekuatan pemrosesan. Dalam grafika komputer, biasanya digunakan untuk membuat tekstur dan model 3D. Dalam video game, ini digunakan untuk secara otomatis membuat konten dalam jumlah besar dalam sebuah game. Bergantung pada implementasinya, keuntungan dari pembuatan prosedural dapat mencakup ukuran file yang lebih kecil, jumlah konten yang lebih besar, dan keacakan untuk gameplay yang kurang dapat diprediksi. Generasi prosedural adalah cabang dari sintesis media.
genre
Wikipage disambiguates
Automatically generated contentLevel generationLevel generatorProcedural SynthesisProcedural contentProcedural content generationProcedural generation (video gaming)Procedural renderingProcedural synthesisProcedural synthesis.Procedurally-generatedProcedurally generatedProcedurally generated contentProcgenRandom generationRandomly generatedRandomly generated contentRandomly generation
Wikipage redirect
.kkrieger2b2t64K intro65daysofstatic77 Million PaintingsA Valley Without WindAbyss OdysseyAdvertCityAge of Wonders: PlanetfallAkalabeth: World of DoomAlienation (video game)Alto's AdventureAncient Domains of MysteryAngband (video game)ArboriaArchipelagos (video game)Artificial intelligence in video gamesAsphalt (series)Assassin's Creed OriginsAstroneerAtom Zombie SmasherAutomatically generated contentAxis & Allies (2004 video game)Bad HotelBadiyaBattleTech (video game)Battle Chasers: NightwarBattlezone (2016 video game)Beneath Apple ManorBeyond Good and Evil 2Beyond ZorkBinary translationBlack ClosetBlack ShadesBorderlands (series)Borderlands (video game)Borderlands 2Borderlands 3Bound High!Brogue (video game)
Link from a Wikipage to another Wikipage
primaryTopic
Procedural generation
Dalam komputasi, generasi prosedural adalah metode untuk membuat data secara algoritmik dan bukan secara manual, biasanya melalui kombinasi aset dan algoritma yang dihasilkan manusia ditambah dengan keacakan yang dihasilkan komputer dan kekuatan pemrosesan. Dalam grafika komputer, biasanya digunakan untuk membuat tekstur dan model 3D. Dalam video game, ini digunakan untuk secara otomatis membuat konten dalam jumlah besar dalam sebuah game. Bergantung pada implementasinya, keuntungan dari pembuatan prosedural dapat mencakup ukuran file yang lebih kecil, jumlah konten yang lebih besar, dan keacakan untuk gameplay yang kurang dapat diprediksi. Generasi prosedural adalah cabang dari sintesis media.
has abstract
Dalam komputasi, generasi pros ...... yang mempopulerkan istilah "."
@in
En computación generación por ...... otros medios de comunicación.
@es
En informatique, la génération ...... n d'un monde virtuel cohérent.
@fr
In de informatica verwijst pro ...... tzondering van spraaksynthese.
@nl
Processuell generering är en t ...... lgoritm istället för manuellt.
@sv
Процедурна генерація (у комп'ю ...... зу засобів масової інформації.
@uk
Процедурная генерация (англ. p ...... или инструмента геймдизайнера.
@ru
يعد التوليد الإجرائي في الحوسب ...... ائية لألعاب أقل قابلية للتنبؤ.
@ar
手続き型生成(英:procedural generation ...... 手続き型生成とは、(AIによるメディア生成)の一種でもある。
@ja
程序化生成(英語:procedural generation ...... 程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。
@zh
Link from a Wikipage to an external page
Wikipage page ID
page length (characters) of wiki page
Wikipage revision ID
1,021,645,370
Link from a Wikipage to another Wikipage
wikiPageUsesTemplate
subject
hypernym
type
comment
Dalam komputasi, generasi pros ...... ah cabang dari sintesis media.
@in
En computación generación por ...... otros medios de comunicación.
@es
En informatique, la génération ...... ns d'un algorithme pour créer.
@fr
In de informatica verwijst pro ...... tzondering van spraaksynthese.
@nl
Processuell generering är en t ...... lgoritm istället för manuellt.
@sv
Процедурна генерація (у комп'ю ...... зу засобів масової інформації.
@uk
Процедурная генерация (англ. p ...... вать сгенерированное оружие, п
@ru
يعد التوليد الإجرائي في الحوسب ...... ائية لألعاب أقل قابلية للتنبؤ.
@ar
手続き型生成(英:procedural generation ...... 手続き型生成とは、(AIによるメディア生成)の一種でもある。
@ja
程序化生成(英語:procedural generation ...... 程化生成有着减小文件体积、扩大内容量、增强游戏随机性等优点。
@zh
label
Generación por procedimientos
@es
Generasi prosedural
@in
Génération procédurale
@fr
Procedural generation
@en
Procedurele generatie
@nl
Processuell generering
@sv
Prozedurale Synthese
@de
Процедурна генерація
@uk
Процедурная генерация
@ru
التوليد الإجرائي
@ar