PhysX

PhysX (МФА: [fɪzɛks], вимовляється [фізікс]) — пропрієтарне сполучне програмне забезпечення (англ. middleware), кросплатформений фізичний рушій для симуляції ряду фізичних явищ, а також комплект засобів розробки (SDK) на його основі. Спочатку розроблявся компанією Ageia для свого фізичного процесора PhysX. Після того, як Ageia була придбана nVidia, рушій перейшов у власність компанії nVidia, яка продовжує його подальшу розробку. nVidia адаптувала рушій для прискорення фізичних розрахунків на своїх графічних чипах з архітектурою CUDA. PhysX може також робити обчислення з використанням звичайного процесора. В даний час PhysX доступний на таких платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (апаратне прискорення можливо тільки на платформі Windows). Рушій використовується

PhysX

PhysX (МФА: [fɪzɛks], вимовляється [фізікс]) — пропрієтарне сполучне програмне забезпечення (англ. middleware), кросплатформений фізичний рушій для симуляції ряду фізичних явищ, а також комплект засобів розробки (SDK) на його основі. Спочатку розроблявся компанією Ageia для свого фізичного процесора PhysX. Після того, як Ageia була придбана nVidia, рушій перейшов у власність компанії nVidia, яка продовжує його подальшу розробку. nVidia адаптувала рушій для прискорення фізичних розрахунків на своїх графічних чипах з архітектурою CUDA. PhysX може також робити обчислення з використанням звичайного процесора. В даний час PhysX доступний на таких платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (апаратне прискорення можливо тільки на платформі Windows). Рушій використовується